
2°- Générer TileSet
En cliquant sur le nœud TileMap, les propriétés du nœud s'afficheront dans l'onglet "Inspecteur":
°"Mode" définira votre système de quadrillage (carré, isométrique, autres).
°"TileSet" devra être créé afin que vous puissiez utiliser ses fonctionnalités.
°"Show Collision" permettra de visualiser les zones de collisions que vous aurez créé.
°Dans Cell -> "Size", vous pourrez parametrer (en pixel) la trame de votre quadrillage.

3°- Utiliser TileSet
Au préalable, il vous faudra créer un dossier (TILE pour notre exemple) pour stocker les textures de votre map.
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Dans l'onglet "Inspecteur", cliquer sur TileSet pour afficher son interface:
°Dans la fenêtre "Outil", sélectionner "+" pour ajouter vos textures.
°Dans "Edition", choisir "Nouvelle Simple Tuile":
°Dans "Edition", vous pourrez définir la région la zone de collision et l'occlusion.
°Dans l'onglet "Inspecteur" , "Snap Option" permettra de créer une trame d'accroche

4°- Créer votre Map
Sélectionner TileMap, vous pourrez choisir les textures à placer sur votre jeu:
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